If you want your dreams come true, wake up!

De columnist is terug! Zo die staat. Geen hoogmoed, slechts één van mijn vele dromen die ik nog waar moet maken. Maar zo creëer ik wel een mooie hangbrug naar al die dromen die ik de afgelopen jaar uit zag komen.

(more…)

Beamlab weer groots succes

In Pakhuis de Zwijger in Amsterdam was de 14e editie van beamlab;

zolas altijd niet alleen een goed netwerkplatform, maar ook interessante presentaties: deze keer van Addict Big Motion. The Social Soundmachine door interaction designers Ramon Schreuder en Alexander Zeh, een nieuwe editie van de VJ Academy, Lamme Tonnie van Rednose Distrikt en de interactieve lichtinstallatie Swarm (foto) door Blendid

 

De installatie van Blendid maakte grote indruk, mede door het monnikenwerk van de jongens die elk balletje (500 stuks) hebben voorzien van hardware; zo, dat je met software de balletjes kan aansturen en van kleur kan laten veranderen; de installatie is interactief, hangt aan een plafond en reageert op mensen die eronder lopen; de balletjes veranderen dan, met je beweging, als in een zwerm spreeuwen mee van kleur.

Nachtkerk

Nachtkerk, het ravende Gesamtkunstwerk. Een collectief van musici, ontwerpers en kunstenaars versmelten hun disciplines in een gecoördineerde chaos. Treed binnen in de schaduwwereld, waar interactieve installaties samenspelen met extravagante acts, VJ projecties illumineren in surrealistische bouwwerken en de obscuurste beats van DJ’s de kerkklokken laten zwijgen.Nachtkerk

Getting Real 101 - Back to the keyfeatures

Veel ontwikkelaars zijn nog steeds van mening dat een product vol moet zitten met features, features ter ondersteuning van features en ja, nog meer features. Maar daar draait je applicatie helemaal niet om. Het gaat om de probleemstelling en de oplossing daarvan. Richt je op de basis, niet alle tierelantijntjes daar omheen. Bekijk je features en streep de features door wanneer deze niet belangrijk zijn voor het functioneren van je applicatie. Bekijk ze daarna nog eens, totdat je de basis van je applicatie bereikt.

Stick to what’s truly essential. Good ideas can be tabled. Take whatever you think your product should be and cut it in half. Pare features down until you’re left with only the most essential ones. Then do it again.

(more…)

Vrijdagavond staptip

Na het wervelende internationale succes van de eerste O.K. Periodicals, wordt a.s. vrijdag de tweede editie gelanceerd. De nieuwe editie heeft de titel O.K. Failure en gaat over falen, mislukken en al het moois wat daaruit voort kan komen. Het perfectionisme wordt aan de kant gezet en de imperfecte wereld verwelkomt. Middels een intrigerend visueel grafisch ontwerp geeft het weer hoe falen en mislukken gewaardeerd en positief gebruikt worden.

De tweede editie van OK periodicals wordt vrijdag feestelijk gelanceerd in TAPE. Schrijver MAEB vertelt over het trieste falen van Tony Montana, Karl Klomp verzorgt een live-performance van glitch-beelden via circuit-bend apparatuur en tenslotte barst het feest los met diverse DJ’s (neem je ipod mee!) en de onwaarschijnlijk succesvolle TAPE Karaoke Bar.

Wanneer? vrijdag 20 februari, zaal open 20.30 uur, start presentatie 21.00 uur
Waar? TAPE – J.P. van Muijlwijkstraat 23, Arnhem
Entree? gratis

Lees het volledige artikel op Arnhem-Direct

Leestips

Naar aanleiding van de inspirerende woorden/beelden van de bloggers voor mij, toch maar een kleine post. Voor het vak ‘Interface Culture, Cultural Interfaces’ moet/mag ik enkele teksten lezen en sommige zijn behoorlijk interessant…

Hierbij een selectie:

The Anti-Mac Interface

Deze tekst gaat over de design principes die Apple eerder altijd hanteerde en het idee dat we oude ideeen los moeten laten om tot nieuwe inzichten te komen :) Think out of the box!

Computer Lib/ Dream Machines

Ted Nelson schreef deze tekst met het idee dat techniek helemaal niet zo moeilijk hoeft te zijn als dat het nu is. Hij laat meerdere alternatieven zien voor de manier waarop interfaces op dat moment ontworpen worden. De tekst leest nogal warrig, maar zie dit als een metafoor voor zijn boodschap: hyperlinks all over the place.

An Archeology of a Computer Screen

Lev Manovich beschrijft in deze tekst de geschiedenis van het scherm en laat zien dat wij altijd nog gevangen zitten in ons lichaam wanneer we met computers bezig zijn. In weze is het beeldscherm niets anders dan de lijst van een schilderij.Daarnaast wordt onze perceptie dus vrij drastisch beïnvloed door de grenzen van het scherm…

Mocht iemand anders nog teksten hebben die voor nieuwe media en digitale cultuur studenten interessant zijn, laat het dan horen ;) Deze post is overigens geschreven door Hermine Lipke (die nog geen inlognaam had, maar nu wel).

3D Game Art, Textures les 2

Game Art 3D texturing les2

View more presentations from guest9ee85. (tags: textures wildstyle)

Fashion

 

Deze zomer wil ik geen t-shirts van de H&M, maar zelfgemaakte t-shirts. Natuurlijk heb je spreadshirt.net, waar je je eigen t-shirts kunt bestellen. Maar, als multimediamaniac moet ‘t toch spannender kunnen. Vandaag ben ik aan ‘t lezen en verzamelen geslagen over Ambient Intelligence toepassingen, waarbij ik op Electronic Textiles kwam; LEDs, met microcomputers die in kleding verweven worden. Als totale leek op het gebied van programmeren en electronica, word ik blij van het feit dat de hardware en handleidingen steeds meer voor dummies worden gemaakt. Bovenstaande filmpje is nog met een techniek die nog niet beschikbaar is voor consumenten, maar met onderstaande technieken kun je al een eind komen.

(more…)

Opera 2.0

http://opera.media.mit.edu/projects/deathandthepowers/

Guitar

Can traditional values be embedded into a digital object?

 

In this research we implement a special guitar that combines physical acoustic properties with virtual capabilities. A wooden resonator - a unique, replaceable piece of wood that gives the guitar a unique acoustic sound, will embody the acoustical values. The acoustic signal created by this wooden heart will be digitally processed in a virtual sound box in order to create flexible sound design.

 

Update:  Guitar hero 2.0 ?

Enn nog een filmpje

(more…)